![]() 演奏評價裝置及演奏評價方法
专利摘要:
CPU13係特定所被演奏輸入的演奏資料符合樂曲資料中的哪一個音符資料,而且以右手、左手及兩手的何者彈奏該符合音符資料,若所特定的音符資料與演奏資料的兩音高一致時,將該所被特定的音符資料的過關旗標iC1ear設為「1」來表示被正確彈奏的音。由樂曲資料中的所有音符資料所包含的演奏技術類型iTech抽出演奏技術的每一類別的發生次數及過關次數(被正確彈奏的次數),累計根據由所抽出的發生次數及過關次數所得的演奏技術的每一類別的正確解答率與演奏技術類別所對應的難易度所得的演奏技術的每一類別的達成度,來取得對應樂曲難易度的達成度。 公开号:TW201324464A 申请号:TW101134595 申请日:2012-09-21 公开日:2013-06-16 发明作者:Junichi Minamitaka 申请人:Casio Computer Co Ltd; IPC主号:G10H1-00
专利说明:
演奏評價裝置及演奏評價方法 本申請案係基於並主張2011年9月22日申請之日本專利申請第2011-207494號案之優先權利益,該日本專利申請案之全部內容係以參照的方式合併於此。 本發明係關於使用於電子樂器所適合的演奏評價裝置及演奏評價方法。 將作為範本的練習曲的音符資料、及對應該練習曲的演奏操作所發生的演奏資料相比較,來評價使用者(演奏者)的演奏技巧的裝置已為人所知。以該類技術而言,在例如日本特開2008-242131號公報中係揭示一種根據被演奏輸入的演奏資料、與相當於模範演奏的出題資料的比較,算出對應能正確彈奏的音符數的正確解答率,由所算出的正確解答率來評價使用者的演奏技巧的技術。 但是,在上述日本特開2008-242131號公報所揭示的技術中,係僅算出對應能正確彈奏的音符數的正確解答率,以所算出的正確解答率來評價使用者的演奏技巧而已,因此會有無法考慮到樂曲的難易度來評價表示使用者的演奏技巧達到何種程度的達成度的問題。 本發明係鑑於如上所示之情形所研創者,目的在提供可考慮到樂曲的難易度來評價表示使用者的演奏技巧達到何種程度的達成度的演奏評價裝置及演奏評價方法。 為達成上述目的,本發明之演奏評價裝置之特徵為具備有:記憶體,其係記憶表示構成樂曲的各音,並且具備有演奏技術類別及識別旗標的複數音符資料;特定部,其係由被記憶在前述記憶體的複數音符資料之中,特定符合所被演奏輸入的演奏資料的音的音符資料;旗標設定部,其係在藉由前述特定部所被特定的音的音符資料與演奏資料的音高一致的情況下,將該音符資料的識別旗標設定為表示被正確彈奏的旗標值;正確解答率算出部,其係由根據被記憶在前述記憶體的複數音符資料分別所具備的演奏技術類別及識別旗標所被抽出的演奏技術的每一類別的發生次數及被正確彈奏的次數,算出演奏技術的每一類別的正確解答率;及達成度取得部,其係累計根據藉由前述正確解答率算出部所被算出的演奏技術的每一類別的正確解答率與對應演奏技術類別的難易度所得之演奏技術的每一類別的達成度,來取得對應樂曲難易度的達成度。 以下參照圖式,說明本發明之實施形態。 A.構成 第1圖係顯示實施之一形態之演奏評價裝置100的全體構成的區塊圖。在該圖中,鍵盤10係發生包含對應演奏輸入(樂曲演奏)的按鍵離鍵操作的觸鍵ON/觸鍵OFF事件、觸鍵編號及力度(velocity)等的演奏資訊。開關部11係具有被配設在裝置面板的各種操作開關,發生與使用者操作的開關種類相對應的開關事件。以被配設在開關部11的主要開關而言,除了例如進行電力開啟關斷的電源開關以外,還有選擇作為範本(模範演奏)的樂曲資料的樂曲選擇開關、或指示動作結束的結束開關等。 顯示部12係由LCD面板等所構成,按照由CPU(Central processing unit,中央處理單元)13所供給的顯示控制訊號,在進行演奏輸入時,除了將樂曲資料作樂譜顯示,或在演奏結束後顯示演奏評價結果等,還顯示裝置的動作狀態或設定狀態。CPU13係按照演奏輸入,將鍵盤10所發生的演奏資訊轉換成MIDI(Musical Instrument Digital Interface,音樂設備數位介面)形式的演奏資料(音符發聲(note on)/音符不發聲(note off)等),將所轉換的演奏資料供給至音源16,來指示樂音發生,另一方面,根據該演奏資料、及構成作為範本(模範演奏)的樂曲資料的音符資料的比較,來評價使用者的演奏技巧。關於本發明之CPU13的具特徵的處理動作,容後詳述。 在ROM(Read only memory,唯讀記憶體)14係記憶有被載入至CPU13的各種控制程式。各種控制程式係包含:構成後述的主常式的符合部位特定處理、距離算出處理、DP匹配(Dynamic Programming Matching)處理、演奏判定處理、及達成度算出處理。RAM(Random access memory,隨機存取記憶體)15係具備有工作區、演奏資料區、及樂曲資料區。在RAM15的工作區係除了暫時記憶被使用在CPU13之處理的各種暫存器、旗標資料以外,具備登錄有與演奏技術類別相對應的難易度的難易度表iFTCost。關於該難易度表iFTCost所意圖之處,容後詳述。 在RAM15的演奏資料區係對應演奏輸入來儲存CPU10所生成的複數演奏音的演奏資料。在RAM15的樂曲資料區係儲放有複數曲份作為範本(模範演奏)的樂曲資料。樂曲資料係由表示形成樂曲的複數音符的音符資料所構成。構成樂曲資料的音符資料係被區分為以右手彈奏的右手部分、以左手彈奏的左手部分、及以兩手彈奏的左右兩部分。 1個音符資料係由iTime、iGate、iPit、iVe1、iTech、及iC1ear所構成。iTime係表示發生聲音時刻,iGate係表示音長,iPit係表示音高(pitch),iVe1係表示力度(音量)。iTech係表示演奏技術類別的值。演奏技術類別意指「穿指」或「跨指」等手指活動方式的種類。在負值的情況下,表示為不需要演奏技術的音符,0以上的值表示演奏技術的類別。以下將iTech稱為演奏技術類型。iC1ear係表示所對應的音符是否能按照範本正確彈奏的旗標,在「1」的情況下,表示能按照範本正確彈奏,在「0」的情況下,則表示未能正確彈奏。以下將iC1ear稱為過關旗標iC1ear。 音源16係藉由周知的波形記憶體讀出方式所構成,發生對應由CPU13所供給的演奏資料的樂音資料而進行輸出。聲音系統17係在將由音源16所被輸出的樂音資料轉換成類比形式的樂音訊號後,施行由該樂音訊號去除不需要的雜訊等濾波之後再進行位準放大,而由揚聲器發出聲音。 B.動作 接著,參照第2圖~第9圖,說明上述構成的演奏評價裝置100的動作。以下敘述CPU13所執行的主常式、符合部位特定處理、演奏判定處理、及達成度算出處理的各動作。此外,符合部位特定處理係包含距離算出處理及DP匹配處理。 (1)主常式的動作 第2圖係顯示主常式的動作的流程圖。若演奏評價裝置100被開啟電力,CPU13係執行第2圖圖示的主常式而將處理前進至步驟SA1,進行將裝置各部初值化的初始化(initialize)。若初始化完成,CPU13係進至步驟SA2,判斷是否已結束操作。在已結束操作的情況下,判斷結果為「YES」而結束本主常式,若未結束操作,則判斷結果為「NO」,進至步驟SA3。 在步驟SA3中係執行:對應演奏輸入而將CPU10所生成的演奏資料保存在RAM15的演奏資料區的演奏輸入處理。此外,在演奏輸入處理中,將藉由樂曲選擇開關操作所選擇的樂曲資料作為練習課題,使該樂曲資料在顯示部12作樂譜顯示,觀看該樂譜而供使用者進行演奏輸入。 接著,在步驟SA4中係執行:特定以使用者的演奏輸入所發生的演奏資料符合作為範本(模範演奏)的樂曲資料中的哪一個音符資料,而且以右手部分、左手部分及左右兩部分的何者來彈奏該符合音符資料的符合部位特定處理。 接著,在步驟SA5中係執行:將在上述步驟SA4中所特定出的音符資料的音高iPit與演奏資料的音高相比較,來判定該音符資料的音是否被正確彈奏,將被正確彈奏的音符資料的過關旗標iC1ear設定為「1」的演奏判定處理。 接著,在步驟SA6中係執行達成度算出處理。在達成度算出處理中,如後所述,由樂曲資料中的全部音符資料所包含的演奏技術類型iTech,抽出演奏技術的每一類別的發生次數及過關次數(被正確彈奏的次數),對由所抽出的發生次數及過關次數所得的演奏技術的每一類別的正確解答率(過關次數/發生次數),乘以對應演奏技術類別的難易度而算出演奏技術的每一類別的達成度,累計所被算出的各達成度,藉此取得對應樂曲難易度的達成度a。之後,將處理返回至上述步驟SA2,之後至進行結束操作為止,反覆執行上述步驟SA2~SA6。 (2)符合部位特定處理的動作 接著,參照第3圖,說明符合部位特定處理的動作。若透過上述主常式的步驟SA4(參照第2圖)來執行本處理,CPU13係將處理前進至第3圖圖示的步驟SB1,在暫存器doDistMin儲存成為初始值的預定值。被儲放在暫存器doDistMin的初始值所意圖之處容後詳述。 接著,在步驟SB2中,係將指標meorgtar0及指標meorgtar1進行歸零重置。指標meorgtar0係指樂曲資料中的右手部分的音符資料之中,指定與以使用者的演奏輸入所發生的演奏資料一致的音符資料的指標。同樣地,指標meorgtar1係指樂曲資料中的左手部分的音符資料之中,指定與以使用者的演奏輸入所發生的演奏資料一致的音符資料的指標。 接著,在步驟SB3~SB4中,將樂曲資料中的右手部分的音符資料之中指定前頭音符(前頭的音符)的位址值儲存在指標meorg〔0〕,將樂曲資料中的左手部分的音符資料之中指定前頭音符(前頭的音符)的位址值儲存在指標meorg〔1〕。接著,若進至步驟SB5,判斷指標meorg〔0〕、meorg〔1〕是否均非為終端,亦即是否已檢索到符合部位至到達樂曲結束為止。 若至到達樂曲結束為止未檢索到符合部位,判斷結果為「YES」,進至步驟SB6。在步驟SB6~SB8中,在每使指標meorg〔0〕及指標meorg〔1〕至到達樂曲結束為止進行步進時,即反覆執行步驟SB6的距離算出處理。接著,若至樂曲結束為止完成檢索符合部位時,上述步驟SB5的判斷結果為「NO」且結束本處理。 此外,在步驟SB6的距離算出處理中,如後所述,對於以使用者的演奏輸入所發生的演奏資料,針對樂曲資料中的所有音符資料(右手部分、左手部分及左右兩部分)施行周知的DP匹配而算出相當於類似度的距離(右手部分時的距離、左手部分時的距離及左右兩部分時的距離),將在所算出的距離之中成為類似度最大的最小距離的部分的音符資料,特定為符合演奏資料的部位。 (3)距離算出處理的動作 接著,參照第4圖,說明距離算出處理的動作。若透過上述符合部位特定處理的步驟SB6(參照第3圖)來執行本處理,CPU13係將處理前進至第4圖圖示的步驟SC1,且在暫存器iHand儲存「0」。暫存器iHand的值係指定樂曲資料中的部分。具體而言,在「0」的情況下,指定樂曲資料中的右手部分,在「1」的情況下,指定樂曲資料中的左手部分,在「2」的情況下,則指定樂曲資料中的左右兩部分。以下將暫存器iHand的值稱為部分指定資料iHand。 接著,在步驟SC2中,判斷部分指定資料iHand是否小於「3」,亦即針對所有部分,是否已完成算出距離。部分指定資料iHand小於「3」,且若針對所有部分,未完成算出距離,判斷結果為「YES」,透過步驟SC3來執行DP匹配處理。在DP匹配處理中,如後所述,對於以使用者的演奏輸入所發生的演奏資料,針對樂曲資料中的所有音符資料(右手部分、左手部分及左右兩部分)取得相當於類似度的距離doDist。 接著,在步驟SC4中判斷以上述步驟SC3的DP匹配處理而在本次取得的距離doDist是否小於前次取得的距離doDistMin(第一次時係使用在步驟SB1所儲存的預定值)的95%值。亦即判斷是否已更新最小距離。若未更新最小距離,判斷結果為「NO」,進至後述的步驟SC10。 另一方面,若本次取得的距離doDist小於前次取得的距離doDistMin的95%值而更新最小距離時,上述步驟SC4的判斷結果為「YES」,進至步驟SC5。在步驟SC5中,將距離doDist更新為距離doDistMin。此外,在步驟SC5中係將指標meorg〔0〕的值設定為指標meorgtar0,將指標meorg〔1〕的值設定為指標meorgtar1。 接著,若進至步驟SC6,判斷部分指定資料iHand是否為「0」,亦即距離算出對象是否為右手部分。若為右手部分,判斷結果為「YES」,進至步驟SC8,將指標meorgtar1進行歸零重置,在接下來的步驟SC10中,在使部分指定資料iHand增值而進行歩進後,將處理返回至上述的步驟SC2。 相對於此,若部分指定資料iHand非為「0」,亦即距離算出對象非為右手部分,上述步驟SC6的判斷結果為「NO」,進至步驟SC7,判斷部分指定資料iHand是否為「1」,亦即距離算出對象是否為左手部分。若為左手部分,判斷結果為「YES」,進至步驟SC9,將指標meorgtar0進行歸零重置,在接下來的步驟SC10中,係在使部分指定資料iHand增值而進行歩進後,將處理返回至上述步驟SC2。 另一方面,若距離算出對象非為左手部分,亦即為左右兩部分,上述步驟SC7的判斷結果為「NO」,進至步驟SC10,使部分指定資料iHand增值而進行歩進後,將處理返回至上述步驟SC2。接著,若所歩進的部分指定資料iHand大於「3」,上述步驟SC2的判斷結果為「NO」而結束本處理。 (4)DP匹配處理的動作 接著,參照第5圖~第6圖,說明DP匹配處理的動作。若透過上述距離算出處理的步驟SC3(參照第4圖)來執行本處理,CPU13係將處理前進至第5圖圖示的步驟SD1,且在指定音符資料的指標I設定初始值「0」。 接著,在步驟SD2中,將指標meorg〔0〕的值設定為指標me0org(I),將指標meorg〔1〕的值設定為指標me1org(I)。此外,指標meorg〔0〕係指定樂曲資料中的右手部分的前頭的音符資料的指標值,指標meorg〔1〕係指定樂曲資料中的左手部分的前頭的音符資料的指標值。 接著,在步驟SD3中,對應指標I的歩進,判斷是否已完成指定所有音符資料。若未完成指定所有音符資料,判斷結果為「NO」,進至步驟SD4,判斷部分指定資料iHand是否為「0」,亦即DP匹配的對象是否為右手部分。若為右手部分,判斷結果為「YES」,進至步驟SD5,將指標me0org(I)設定為指標meAorg(I)後,將處理前進至第6圖圖示的步驟SD9(後述)。 若DP匹配的對象非為右手部分,上述步驟SD4的判斷結果為「NO」,進至步驟SD6。在步驟SD6中,判斷部分指定資料iHand是否為「1」,亦即DP匹配的對象是否為左手部分。若為左手部分,則判斷結果為「YES」,進至步驟SD7,在將指標me1org(I)設定為指標meAorg(I)後,將處理前進至第6圖圖示的步驟SD9(後述)。 若DP匹配的對象為左右兩部分,上述步驟SD6的判斷結果為「NO」,進至步驟SD8。在步驟SD8中,將以指標me0org(I)所被指定的音符資料的發生聲音時刻iTime、及以指標me1org(I)所被指定的音符資料的發生聲音時刻iTime作比較,在將指定發生聲音時刻較早的音符資料的指標設定為指標meAorg(I)後,將處理前進至第6圖圖示的步驟SD9(後述)。 接著,若進至第6圖圖示的步驟SD9,在指定演奏資料的指標J設定初始值「0」。接著,在步驟SD10中係對應指標J的歩進,判斷是否已完成指定所有演奏資料。若未完成指定所有演奏資料,判斷結果為「NO」,進至步驟SD11。 在步驟SD11中,係將以指標meAorg(I)所被指定的音符資料的音高iPit、及以指標meBusr(J)所被指定的演奏資料的音高作比較。若兩資料的音高一致,進至步驟SD12,在暫存器doMissMatch〔I〕〔J〕設定一致值「0.0」,另一方面,若兩資料的音高不一致,進至步驟SD13,在暫存器doMissMatch〔I〕〔J〕設定不一致值「1.0」。 接著,在步驟SD14中,在使指標J增值而進行歩進後,將處理返回至上述步驟SD10。之後,一面使指標J進行歩進,一面反覆上述步驟SD10~SD14,藉此對以指標meAorg(I)所被指定的音符資料的音高iPit,針對所有演奏資料的音高判別一致、不一致,將該判別結果保存在相當於一致、不一致矩陣的2次元的暫存器doMissMatch〔I〕〔J〕。若對應指標J的歩進而完成指定所有演奏資料時,上述步驟SD10的判斷結果為「YES」,進至步驟SD15,在使指標I增值而進行歩進後,將處理返回至前述步驟SD3(參照第5圖)。 接著,若對應指標I的歩進而完成指定所有音符資料時,前述步驟SD3的判斷結果為「YES」,進至步驟SD16。在步驟SD16中,判斷部分指定資料iHand是否為「0」,亦即DP匹配的對象是否為右手部分。若為右手部分,判斷結果為「YES」,進至步驟SD17,將指標me1org進行歸零重置後,進至步驟SD20。 另一方面,若部分指定資料iHand非為「0」,亦即DP匹配的對象非為右手部分,上述步驟SD16的判斷結果為「NO」,進至步驟SD18,判斷部分指定資料iHand是否為「1」,亦即DP匹配是否為左手部分。若為左手部分,判斷結果為「YES」,進至步驟SD19,將指標me0org進行歸零重置後,進至步驟SD20。 若DP匹配的對象為左右兩部分,上述步驟SD16、SD18的各判斷結果均為「NO」,進至步驟SD20。接著,在步驟SD20中係藉由根據被保存在2次元的暫存器doMissMatch〔I〕〔J〕的一致、不一致矩陣的周知的DP匹配,對於以使用者的演奏輸入所發生的演奏資料,針對樂曲資料中的所有音符資料(右手部分、左手部分及左右兩部分),取得相當於類似度的距離doDist而結束本處理。 (5)演奏判定處理的動作 接著,參照第7圖,說明演奏判定處理的動作。若透過前述主常式的步驟SA5(參照第2圖)來執行本處理時,CPU13係將處理前進至第7圖圖示的步驟SE1,且在指定音符資料的指標I設定初始值「0」。 接著,在步驟SE2中,將樂曲資料中的右手部分的音符資料之中指定與以使用者的演奏輸入所發生的演奏資料一致的音符資料的指標meorgtar0的值,設定為指標me0org(I),並且將樂曲資料中的左手部分的音符資料之中指定與以使用者的演奏輸入所發生的演奏資料一致的音符資料的指標meorgtar1的值,設定為指標me1org(I)。 接著,在步驟SE3中,係對應指標I的歩進,判斷是否已完成指定所有音符資料。若未完成指定所有音符資料,判斷結果為「NO」,進至步驟SE4。在步驟SE4中,將以指標me0org(I)所被指定的音符資料的發生聲音時刻iTime、與以指標me1org(I)所被指定的音符資料的發生聲音時刻iTime相比較,將指定發生聲音時刻較早的音符資料的指標設定為指標meAorg(I)。 接著,在步驟SE5中,在指定演奏資料的指標J設定初始值「0」,在接下來的步驟SE6中,係對應指標J的歩進,判斷是否完成指定所有演奏資料。若未完成指定所有演奏資料,判斷結果為「NO」,進至接下來的步驟SE7。在步驟SE7中,係將以指標meAorg(I)所指定的音符資料的音高iPit、及以指標meBusr(J)所指定的演奏資料的音高相比較。 若音符資料的音高與演奏資料的音高一致時,進至步驟SE8,在以指標meAorg(I)所被指定的音符資料的過關旗標iC1ear設定「1」,表示為被正確彈奏的音。接著,進至步驟SE9,使指標J增值而進行歩進後,將處理返回至上述步驟SE6。之後,一面使指標J進行歩進,一面反覆上述步驟SE6~SE9。 接著,若對應指標J的歩進,而完成指定所有演奏資料時,上述步驟SE6的判斷結果為「YES」,進至步驟SE10,在使指標I增值而進行歩進後,將處理返回至上述步驟SE3。若對應指標I的歩進而完成指定所有音符資料時,該步驟SD3的判斷結果為「YES」,結束本處理。 (6)達成度算出處理的動作 接著,參照第8圖~第9圖,說明達成度算出處理的動作。若透過前述主常式的步驟SA6(參照第2圖)來執行本處理,CPU13係將處理進至第8圖圖示的步驟SF1,在暫存器me儲存前頭音符(曲頭的音)的音符資料。接著,在步驟SF2中,係判斷是否已完成讀出樂曲資料中的所有音符資料。若未完成讀出所有音符資料,判斷結果為「NO」,進至步驟SF3。 在步驟SF3中係判斷儲存在暫存器me的音符資料所包含的演奏技術類型iTech是否為「0」以上,亦即是否為需要演奏技術的音符。在演奏技術類型iTech為負的值的情況下,由於為不需要演奏技術的音符,因此判斷結果為「NO」,進至步驟SF7,在暫存器me儲存接下來的音符資料而將處理返回至上述步驟SF2。 另一方面,若儲存在暫存器me的音符資料所包含的演奏技術類型iTech為「0」以上且表示演奏技術類別時,上述步驟SF3的判斷結果為「YES」,進至步驟SF4。在步驟SF4中,使按演奏技術類型iTech別對發生次數進行計數的計數器iFTTypeCnt〔iTech〕增值而進行歩進。 接著,在步驟SF5中係判斷儲存在暫存器me的音符資料所包含的過關旗標iC1ear是否為「1」,亦即是否為被正確彈奏的音。若為未被正確彈奏的音(過關旗標iC1ear為「0」),判斷結果為「NO」,進至步驟SF7,在暫存器me儲存接下來的音符資料而將處理返回至上述步驟SF2。 相對於此,若為被正確彈奏的音,上述步驟SF5的判斷結果為「YES」,進至步驟SF6。在步驟SF6中,使按演奏技術類型iTech別對過關次數進行計數的計數器iFTTypeC1ear〔iTech〕增值而進行歩進。接著,之後進至步驟SF7,在暫存器me儲存接下來的音符資料而將處理返回至上述步驟SF2。 之後,至完成讀出全部音符資料為止,藉由反覆上述步驟SF2~SF7,以計數器iFTTypeCnt〔iTech〕,對按演奏技術類型iTech別的發生次數進行計數,並且以計數器iFTTypeC1ear〔iTech〕,對按演奏技術類型iTech別的過關次數進行計數。 接著,若完成讀出全部音符資料,上述步驟SF2的判斷結果為「YES」,進至第9圖圖示的步驟SF8。在步驟SF8中,將指定演奏技術類別的指標I及暫存器a進行清零。此外,在暫存器a係如後所述儲存有表示演奏技巧提升狀態的達成度。以下將暫存器a稱為達成度a。 接著,若進至步驟SF9,判斷是否已完成算出所有演奏技術的每一類別的達成度a。若未完成算出,判斷結果為「NO」,進至步驟SF10。在步驟SF10~SF11中,係對將過關次數(計數器iFTTypeC1ear〔I〕)除以發生次數(計數器iFTTypeCnt〔I〕)所得的正確解答率,乘以按照指標I而由難易度表iFTCost〔I〕所被讀出的難易度,藉此算出以指標I所被指定的演奏技術類別中的達成度a,將其對應指標I的歩進來進行累計。 如此一來,若完成算出所有演奏技術的每一類別的達成度a,在上述步驟SF10中,係累計對各演奏技術的每一類別所算出的達成度a,結果,針對使用者進行演奏輸入的樂曲,獲得摻有難易度的達成度a。此外,若針對所有演奏技術的類別,完成算出達成度a時,上述步驟SF9的判斷結果為「YES」,進至步驟SF12。 在步驟SF12中,判斷部分指定資料iHand是否為「0」,亦即是否為右手部分的演奏輸入。若為右手部分的演奏輸入,判斷結果為「YES」,進至步驟SF17,對在上述步驟SF10中所得的達成度a乘以補正值「0.5」而算出右手部分的演奏輸入的達成度a而結束本處理。 另一方面,若非為右手部分的演奏輸入,上述步驟SF12的判斷結果為「NO」,進至步驟SF14,判斷部分指定資料iHand是否為「1」,亦即是否為左手部分的演奏輸入。若為左手部分的演奏輸入,判斷結果為「YES」,進至步驟SF15,對在上述步驟SF10中所得的達成度a乘以補正值「0.4」而算出左手部分的演奏輸入的達成度a而結束本處理。此外,若為左右兩部分的演奏輸入,上述步驟SF12、SF14的各判斷結果均為「NO」,此時係上述步驟SF10中所得的達成度a照原樣作為左右兩部分的演奏輸入的達成度a而結束本處理。 如以上說明所示,在本實施形態中,對應使用者的演奏輸入所發生的演奏資料符合作為範本(模範演奏)的樂曲資料中的哪一個音符資料,而且特定以右手、左手及兩手的何者彈奏該符合音符資料,將所被特定的音符資料的音高iPit與演奏資料的音高相比較,判定該音符資料的音是否被正確彈奏,將被正確彈奏的音符資料的過關旗標iC1ear設定為「1」。 接著,由樂曲資料中的所有音符資料所包含的演奏技術類型iTech,抽出演奏技術的每一類別的發生次數及過關次數(被正確彈奏的次數),對由所抽出的發生次數及過關次數所得的演奏技術的每一類別的正確解答率(過關次數/發生次數),乘以對應演奏技術類別的難易度而算出演奏技術的每一類別的達成度,累計所被算出的各達成度,藉此取得對應樂曲難易度的達成度a,因此可考慮到樂曲的難易度來評價表示使用者的演奏技巧已達到什麼程度的達成度。 此外,在上述實施形態中,使用DP匹配來特定對應使用者的演奏輸入所發生的演奏資料符合作為範本(模範演奏)的樂曲資料中的哪一個音符資料,而且以右手、左手及兩手的何者彈奏該符合音符資料,因此即使由樂曲資料中的哪一個音彈出,亦可特定符合演奏資料的音符資料。 此外,在本實施形態中,係對累計演奏技術的每一類別的達成度所得之對應樂曲難易度的達成度a,乘以固定的補正係數,來取得右手部分、左手部分的各演奏輸入中的達成度,但是並非限定於此,可形成為對應進行演奏輸入的樂曲區間(例如小節單位等)的難易度來使補正係數為可變的態樣,亦可形成為對應使用者的慣用手為右手或左手來使每一部分的補正係數為不同的態樣。 以上說明本發明之實施之一形態,惟本發明並非限定於此,包含在本申請案之申請專利範圍所記載的發明及其均等的範圍。 10‧‧‧鍵盤 11‧‧‧開關部 12‧‧‧顯示部 13‧‧‧CPU 14‧‧‧ROM 15‧‧‧RAM 16‧‧‧音源 17‧‧‧聲音系統 100‧‧‧演奏評價裝置 第1圖係顯示實施之一形態的演奏評價裝置100的全體構成的區塊圖。 第2圖係顯示主常式的動作的流程圖。 第3圖係顯示符合部位特定處理的動作的流程圖。 第4圖係顯示距離算出處理的動作的流程圖。 第5圖係顯示DP匹配處理的動作的流程圖。 第6圖係顯示接續第5圖的DP匹配處理的動作的流程圖。 第7圖係顯示演奏判定處理的動作的流程圖。 第8圖係顯示達成度算出處理的動作的流程圖。 第9圖係顯示接續第8圖的達成度算出處理的動作的流程圖。 10‧‧‧鍵盤 11‧‧‧開關部 12‧‧‧顯示部 13‧‧‧CPU 14‧‧‧ROM 15‧‧‧RAM 16‧‧‧音源 17‧‧‧聲音系統 100‧‧‧演奏評價裝置
权利要求:
Claims (5) [1] 一種演奏評價裝置,其係具備有:記憶體,其係記憶表示構成樂曲的各音,並且具備有演奏技術類別及識別旗標的複數音符資料;特定部,其係由被記憶在前述記憶體的複數音符資料之中,特定符合所被演奏輸入的演奏資料的音的音符資料;旗標設定部,其在前述所被特定的音的音符資料與演奏資料的音高一致的情況下,將該音符資料的識別旗標設定為表示被正確彈奏的旗標值;正確解答率算出部,其係由根據被記憶在前述記憶體的複數音符資料分別所具備的演奏技術類別及識別旗標所被抽出的演奏技術的每一類別的發生次數及被正確彈奏的次數,算出演奏技術的每一類別的正確解答率;及達成度取得部,其係累計根據前述所被算出的演奏技術的每一類別的正確解答率與對應演奏技術類別的難易度所得之演奏技術的每一類別的達成度,來取得對應樂曲難易度的達成度。 [2] 如申請專利範圍第1項之演奏評價裝置,其中前述特定部係對所被演奏輸入的演奏資料,對被記憶在前述記憶體的複數音符資料的全部施行DP匹配而算出相當於類似度的距離,將所算出的距離之中成為類似度最大的最小距離的音符資料特定為符合演奏資料的音。 [3] 如申請專利範圍第1項之演奏評價裝置,其中前述特定部係在被記憶在前述記憶體的複數音符資料被區分為右手部分、左手部分及左右兩部分的情況下,特定符合所被演奏輸入的演奏資料的音的音符資料係以右手部分、左手部分及左右兩部分的何者所彈奏。 [4] 如申請專利範圍第1項之演奏評價裝置,其中前述達成度取得部係另外具備有達成度補正部,其係在對應樂曲難易度的達成度,分別乘以不同的補正係數,來算出右手部分及左手部分中的達成度。 [5] 一種演奏評價方法,其係演奏評價裝置所執行的演奏評價方法,該演奏評價裝置具有記憶表示構成樂曲的各音並且具備有演奏技術類別及識別旗標的複數音符資料的記憶體,該方法具備有:特定步驟,其係由被記憶在前述記憶體的複數音符資料之中,特定符合所被演奏輸入的演奏資料的音的音符資料;旗標設定步驟,其係在前述所被特定的音的音符資料與演奏資料的音高一致的情況下,將該音符資料的識別旗標設定為表示被正確彈奏的旗標值;正確解答率算出步驟,其係由根據被記憶在前述記憶體的複數音符資料分別所具備的演奏技術類別及識別旗標所被抽出的演奏技術的每一類別的發生次數及被正確彈奏的次數,算出演奏技術的每一類別的正確解答率;及達成度取得步驟,其係累計根據前述所被算出的演奏技術的每一類別的正確解答率與對應演奏技術類別的難易度所得之演奏技術的每一類別的達成度,來取得對應樂曲難易度的達成度。
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同族专利:
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引用文献:
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法律状态:
2014-10-21| GD4A| Issue of patent certificate for granted invention patent| 2017-07-21| MM4A| Annulment or lapse of patent due to non-payment of fees|
优先权:
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